約 2,700,403 件
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©SEGA セイバーⅠ型 セイバーⅠ型R セイバーⅡ型 セイバーZX RS-01 RS-01R RS-02 RS-04Z セイバー/頭 セイバー/胴 セイバー/腕 セイバー/脚
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Saber Ver2.0的新增機體,也是Ver2.0~的開頭動畫雙注目機體之一。 通稱劍。 Full Set Bonus是AREA移動時間縮減(-0.5秒)。 但由於部件性能比較奇怪,而沒有多少人以Full Set使用,不過R腕部就被廣泛用於輕火力機體上。 Ver4.0追加ZX Ver5.0Full Set Bonus追加SP供給率上升(+0.05) 機體零件一覽: 頭部 名稱 晶片容量 重量 裝甲 射擊補正 索敵 鎖定 N-DEF回復 購買條件 素材‧勳章 GP セイバーI型 3.1 480 D-(1.25) C-(0.96) A-(270m) B+(100m) B(18.4秒) 戰鬥時間累計54,000秒以上或是得分累計10,125pt以上 ニュード群体 x2ニュード集積体 x1銀片 x15 50 セイバーI型R 3.0 490 D-(1.25) C-(0.96) B(240m) A+(120m) B-(20.0秒) セイバーI型購入 ニュード群体 x3銅片 x20銀片 x20 100 セイバーII型 3.1 530 D-(1.25) C(1.00) C+(210m) A+(120m) B-(20.0秒) セイバーI型R購入 ニュード胚 x15ニュード融素子 x1黄金片 x5 200 セイバーZX 2.8 540 D+(1.13) B-(1.08) A+(300m) C-(65m) C+(21.8秒) セイバーII型購入 コアストライカーx20ニュード胚 x5(カロラチップ x2(破損IC x20 300 身體 名稱 晶片容量 重量 裝甲 噴射量 最大噴射次數 DEF耐久 SP供給 AREA移動 購買條件 素材‧勳章 GP セイバーI型 3.3 1130 D-(1.25) B-(105) 9 C(2750) D(x1.11) A+(3.0秒) 戰鬥時間累計54,000秒以上或是得分累計10,125pt以上 鉛板 x10ニュード素子 x10ソノチップ x3 50 セイバーI型R 2.9 1150 D-(1.25) C+(100) 9 C-(2500) C(x0.83) A-(3.25秒) セイバーI型購入 鉛板 x10ニュード集積体 x2黄金片 x10 100 セイバーII型 3.5 1160 D-(1.25) A-(120) 10 C(2750) E+(x1.54) A+(3.0秒) セイバーI型R購入 鉛板 x15ニュード群体 x3カロラチップ x1 200 セイバーZX 2.6 1200 D+(x1.13) S(140) 12 C-(2500) E+(x1.54) A+(3.0秒) セイバーII型購入 コアストライカーx20複層重合金属 x1ニュード卵 x25モノリスNSI x1 300 腕部 名稱 晶片容量 重量 裝甲 反動吸收 Reload 武器更換 預備彈數 購買條件 素材‧勳章 GP セイバーI型 1.0 680 D-(1.25) D(/0.90) C-(x1.00) S-(0.65秒) C-(x1.23) 戰鬥時間累計54,000秒以上或是得分累計10,125pt以上 隕鉄塊 x10超剛性メタル x1銅片 x20 50 セイバーI型R 1.2 670 E(1.32) A-(/1.30) D(x1.10) B+(0.77秒) C+(x1.32) セイバーI型購入 隕鉄塊 x5ウーツ重鋼 x5メタモチップ x2 100 セイバーII型 0.9 700 D(1.19) D(/0.90) B-(x0.85) B(0.80秒) C-(x1.23) セイバーI型R購入 超剛性メタル x2複層重合金属 x1ソノチップ x2 200 セイバーZX 1.2 720 D(1.19) B-(/1.15) C(x0.95) A(0.71秒) C-(x1.23) セイバーII型購入 コアストライカーx20超剛性メタル x3カロラチップ x1ハニカム回路 x20 300 腿部 名稱 晶片容量 重量 裝甲 步行 衝刺 加速 重量耐性 載重剩餘 購買條件 素材‧勳章 GP セイバーI型 2.9 770 D(1.19) A+(9.45m/s) B(24.30m/s) A-(1.92秒) D-(4250) 3480 戰鬥時間累計54,000秒以上或是得分累計10,125pt以上 チタン鋼 x10ニュード卵 x15メタモチップ x1 50 セイバーI型R 2.7 800 D+(1.13) B(8.10m/s) B(24.30m/s) B+(2.19秒) D(4550) 3750 セイバーI型購入 チタン鋼 x5ニュード卵 x15ソノチップ x5 100 セイバーII型 1.7 900 D(1.19) C+(7.20m/s) A-(25.50m/s) B+(2.19秒) D(4550) 3650 セイバーI型R購入 隕鉄塊 x5ニュード融素子 x1メタモチップ x2 200 セイバーZX 0.9 960 D+(1.13) C(6.97m/s) A(26.10m/s) D-(4.35秒) D(4550) 3590 セイバーII型購入 コアストライカーx20超剛性メタル x3カロラチップ x1ハニカム回路 x20 300
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タイトル 【ガイアセイバー】実況という名の弾劾 part45 動画を見る 投稿日 2012年07月26日 00 56 今月の色 ズッキーニ パーティ Gキラー・レオ・アマゾン・マーク シナリオ 第8話 THINGS TO COME 投稿者コメント 月刊ガイアセイバー12年7月号。 ガイアセイバーとは、死ぬことと見つけたり。 前回までのあらすじ ついに決戦の地 グラナダに乗り込んだ アムロ アマゾン レオ マークハンター 無駄に広い一階 謎のオフィスルーム 思わせぶりな間取りながら 何も起こらない二階 おおかたの予想通り グラナダ基地は 糞尿地獄であった やっとのことで 敵幹部 鉄仮面のもとへたどり着く一行 いまいち要領を得ない前口上を聞いたのち ラフレシアと戦闘に突入する ゲーム開始以来 初めて戦闘BGMが変化するという演出から すわ ラスボスかと思いきや いつものように ミクラスがラフレシアを撃破して戦闘は終了 しかし ここへ来ての無言爆死攻撃に プレイヤーの身体に疑念が生じる 体の崩壊が始まった今 残された時間は少ない ゆけ ヒーロー達 地球の未来は君達にかかっている ガイアセイバー第45回 銀河の歴史が また1ページ 内容 記念すべき最終回。 しかし体の不調(嘘)はいつも通りのようだ。湿布を6枚貼っているらしい。しかしみんなのために実況を始める。今回のウィンドウカラーはおっさんに優しい深緑である。 グラナダ攻略 前回はスタッフががんばりすぎたダンジョン設計のせいで攻略できなかったため、今回再びグラナダに挑む。二階の無人部屋でイベントが発生すると予想し、そこへ向かう。しかしエンカウントを恐れるあまり、「one for Amaonko」の掛け声とともにアマゾンコーションを数歩ごとに使いながら進軍する。二階の扉を開けると目の前にエージェントが登場する。エージェントから「システム」と「プログラム」について説明をうけアムロは憤慨、戦闘へ入る。いつものようにだらだらと戦う。戦闘中、イッパツは最悪のシナリオとして真ボスを倒すためのレベル上げを危惧する。一方、ヒーロー達はエネルギーカプセルを尻に突っ込みながら応戦し、戦闘は終了した。しかしそこでエージェントから告げられたのは「ヒーロー達の破壊エネルギー(ミクラス地獄)によってシステムは発動し、地球が滅びる」という宣告だった。 亜空間 月が侵食されるムービーを見ると、次のシーンでアムロ達がいるのは亜空間であった。セーブもできない。さっそく探索を開始し、点在する入口の中に入る。しかし、驚くべきことに入り口の中は民家であった。亜空間の持つ異質さを表現したかったのだろうか。しかし、これはガイアセイバーである。他の場所を歩き回ると、似たような構造のフロアが入り口どうしでループのようにつながっているようだということがわかってきた。そして、ここは敵が出ない。イッパツはスタッフが配置し忘れたのかもしれないと予想する。迷いながら進むと、奥の部屋では巨大な怪物が鎮座しており、アムロが驚いた後無言で戦闘に入る。 SYSTEM破壊 例の如くいつもの攻撃で削っていく。SYSTEMとはいうもののとりあえずボスっぽいものを作ってみました感が凄い。しかもちょくちょく色が変わる謎仕様である。だらだら戦闘中はSYSTEMの造形に突っ込んだり技の試行錯誤をしたりしていた。そのうちカラータイマーが鳴り出しレオの生存が危ぶまれるも無事戦闘は終了したためイッパツは歓喜し、一息つく。しかし再び戦闘に突入。影のようなデザインのSYSTEMが登場する。しかし情景描写が一切ないので何が起こったのかよくわからない。どうやら第二形態のようだ。再びキャラクターの技を試行錯誤していく。レオはレベルアップでちょっと強力な技を覚えておりイッパツはキャラの成長を喜ぶ。一方、SYSTEMは第二形態ではなぜか弱体化していた。また座薬(エネルギーカプセル)せ技量を回復しながら戦い続けるが、いっこうに戦闘が終わらない。そしてイッパツはついに息切れし始め、レオもカラータイマーの音が最高潮に達する。イッパツもカラータイマーの音に惑わされ、頭がおかしくなり、さらに奇声を発し、「俺もあと2ターンで死ぬ」などと言い出す。かなり混乱している。すると危機に瀕していたレオが死亡。けたたましい音が消え安心する。ところで、この後ウルトラクラウンというアイテムを使うとレオが復活したが、アマゾンが攻撃を受けると同時にまた死んでしまった。カラータイマー後の復活は意味がないようだ。 Uキラー再来 レオが死ぬとすぐに戦闘は終了。イッパツは再び最後の勝利を確信し歓喜する。SYSTEMが破壊されたところにはエージェントが。エージェントは50億年もかけたエネルギーが敗北したことを嘆き「SYSTEMよりも恐ろしいものがやってくる」と意味深な発言の後、「維持不能」(つまりさっきのイッパツと同じ状態)とつぶやき死亡する。するとアムロの前にUキラー(ゾフィー)が出現し、驚いたイッパツはよだれを垂らす。しかし、ゾフィーはすでにペンダントで倒しウルトラの母に引き渡していたはずである。なので再びペンダントを使ってみることに。すると案の定ゾフィーは正気に戻り、脱出のため亜空間の案内を買って出る。意味不明の展開に、再びイッパツの体が維持不能になりそうである。 脱出 腕のしびれを訴えながらゾフィーに導かれ進んだ先はヤプール人のすみかであった。しかしいきなりヤプールは戦闘を挑んでくる。イッパツも視聴者も本当に意味がわからない。このあたりからイッパツの頭と声が崩壊し始め、「なぜ人は争うの?」と荒い声で我々に問題を投げかける。そしてあっさりヤプールを撃破。ヤプールのワープゾーンから地上へ帰還するとそこはバミューダの近くであった。ゾフィーによるとここにある亜空間を通って敵が侵入してきたらしい。そしてゾフィーは語り始める。半分はさっき聞いた話であるが、つまり「人類が危険な進化を続けるなら、さらに巨大な太陽にある『システム』が発動するだろう」とのことである。 エンディング [「同盟」は 戦いには勝ったかもしれない しかし 地球の おおくは 死の大地となった いきのこったいきものは わずかでしかない・・・ もはや 母なる地球の力ですら ありし日のすがたに もどることはできない・・・ しかし 人類の およそ はんぶんがギセイになった ほんとうの戦いは これからかもしれない なぜなら 新しいスタートは 決してらくなものではないからだ・・・] 人類の残り人数が少ないためグッドエンドではい。イッパツはというと、震えだし、息が荒くなってきたため、水をゴクゴク飲んで少し落ち着かせた。完結はしたが、達成したことについてはまったく感慨はなく、喜びすら感じさせない。さすがはガイアセイバーである。そして全身が痺れている。 そして体が維持できなくなりながらあいさつを終える。最後に感想動画アップの予定とメール募集を告知した後、動画とともにイッパツもまた終了した。 その他 完結おつかれさまです。 主なタグ 納得の無感動 悶絶!カオティックミクラス地獄 3年8ヶ月に及ぶ弾劾 銀河の歴史がまた1ページ 虹野イッパツ レオの二度寝 UDK姉貴も号泣 合体事故 精神崩壊 黄金のトライアングル作戦 前の動画
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アイテム名称 レベル 職業 単価 攻撃力 新人の小剣 1 セイバー 0金貨 0銀 1銅 4-6 ブルトガング 10 セイバー 0金貨 0銀 0銅 30-40 守護者の剣 30 セイバー 2金貨 50銀 63-85 勝者の剣 50 セイバー 4金貨 50銀 139-187 勝利の剣=真 50 セイバー 3金貨 146-196 勝利の剣=極 50 セイバー 8金貨 160-216 暁光の剣 62 セイバー 6金貨 50銀 222-299 暁光の剣=真 62 セイバー 10金貨 234-314 狂戦士の剣 72 セイバー 7金貨 329-443 復讐の魔剣 82 セイバー 7金貨 50銀 486-654
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セイバー CV:川澄綾子 虎力 9 コスチューム1:サーヴァント 出現条件 デフォルト コスチューム2:私服 出現条件 セイバーでシナリオモード(ハード)をクリア コスチューム3:セイバーライオン 出現条件 アーチャーでシナリオモード(ノーマル以上)をクリア 必殺技 約束された勝利の剣(エクスカリバー) 前方に縦範囲の攻撃 超必殺技 全て遠き理想郷(アヴァロン+エクスカリバー) 上同に加え体力回復 出現条件 最初から 登場キャラ ステージ 設定ルール 第1話『長い階段=カロリー消費』 VSアサシン 山門前(昼) タイムバトル:90 第2話『腹が減ればなんでも……』 VSキャスター&葛木宗一郎 山門前(昼) タイムバトル:90 第3話『昼間の隠者』 VS真アサシン 大橋(昼) タイムバトル:90 第4話『頼りたくない 足長おじさん』 VSギルガメッシュ 新都ビル(昼) タイムバトル:120 第5話『相方』 VSランサー 教会(昼) タイムバトル:120 第6話『がおーん』 VS藤村大河(道着) コロシアム(夜) タイムバトル:120 第7話『がおがおーん』 VSセイバーライオン コロシアム(夜) タイムバトル:180 戦闘ボイス 内容 ボイス 攻撃 フッ!(□1&2段目)ハッ!(□1&2段目)ツェイッ!(□3段目)ハッ!(△)えいっ!(△)がお!(□1&2段目)(セイバーライオン)がおー!(□3段目)(セイバーライオン)がお?(△)(セイバーライオン) ダメージ 防御がっ!うあっ!ううっ!がお・・・(セイバーライオン) ダッシュ、ジャンプ ハッ!とぅっ!やぁっ!がおー!(セイバーライオン) ダウン復帰 不覚です・・・!負けません!まだです! 特殊技 散りなさい!はあぁっ!がおー!(セイバーライオン) 戦闘不能 シロウ・・・ここまでか・・・がお・・・(セイバーライオン) 必殺技 約束された、勝利の剣(エクス、カリバー)!!がお! がおーん!(セイバーライオン) 超必殺技 これで最後です!受けてみるか!?がお! がおがおーん!!(セイバーライオン) 戦闘勝利 腹三分目になりました覚悟が違いますもう終わりですか?がおがおーん!(セイバーライオン)うむ・・・がお!(セイバーライオン) 内容 台詞 コスチューム入手(私服) 凛の服を、私に・・・? わかりました、ありがたく頂きます。 コスチューム入手(セイバーライオン) こ、これは……! 遠い記憶が蘇るようです……がお。
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現在のステータス:ガラハッド 現在のステータス:ガラハッド ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ガラハッド 【レベル】:100 【アライメント】:秩序・善 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:50 【耐】:50 【敏】:50 【魔】:60 【運】:60 【宝】:70 ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ / _,,..-‐ ̄ _,,.. -‐... ̄ _,,.. -‐__ ̄二 〈 ___,,..-‐ ̄ _,,.. -‐... ̄ \  ̄ -‐  ̄ _,,.. -‐  ̄ ̄ > _ _,,.. -‐  ̄ _ -――- _ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ _ -――- _ ´ __`ヾ _ -‐… ニニ}ニニニ= ´ __ / \ 〉`ヾ __ -‐  ̄ ̄ ̄ヽ ̄ ̄ ̄ 、 __r ´ _ノ / `¨¨´`ヽ __ノ_`ヽ, , / ヽ _ノ-‐´_ __/ \ ̄ ̄ iー―‐┬< ,i ∠ __,,.ィ´__r ´ / . r ´\__ \__ ノ___ ノ___\ i < ̄ ̄ 〉___ノ-´ . \__ ヽ /,/ ,/⌒ヽ ,i, /  ̄ ヽ ヽ ヽ \________,,..イ / / /∧ ,i i ,└- _ . \__ ______,,..イ / ∧ __j_ | __ i三ニ=-- `フ´ ,/ニニニ=ハ / i __ 〉´=ニ二二∧| ,/三} | __ /i 〉、 / i! ∨ i! .,_ 三〉/ニニ / ∧| / i! i /ニ / | ノ `ー―‐_┬ 〈 、 | / 〃ニ= / ∧i / ,イ\_/ニ‐ . / ,/ ,〉、//ニニニ|i 人 \_ 人{ //、 /ゝ-イ´丿 八 / . / / ノ `ー‐- 、_,ノ \__ ̄_ニ= , / ,イ \__,.イニ‐ . { ヽ//ニニニi| 〉、 li / / { / / ∧ i´ 〉、___ ノ \\ 人 ,人__,イ >┬i´ _ニ . / / / ∧ノ 人ニニニ/ {ヽ `¨´ ̄二ニ‐―ニ二_ ノ / 〈 人ニニ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A+ 相手が使用ステータスに【魔】を選択した場合、それに「-60点」のペナルティ修正を与える。 A+以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、魔術ではセイバーに傷をつけられない。 ○心眼(偽):A 相手が持つスキルによる勝率に対する+補正を「10%」まで打ち消す。 視覚妨害による補正への耐性。 第6感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知である。 ○無原罪の騎士:A+ 自陣に対するスキル及びAランク以下の宝具の効果によるステータス、及び勝率に対する数値的な ペナルティ修正を全て無効化する。 最も穢れのない騎士として天に上った事で得た徳性。 ○魔力放出(炎):A 【筋】【耐】【敏】を使用ステータスに選択した場合、その数値に「+10点」のボーナス修正を得る。 またこの効果が使用されたステータス比較に勝利する度に「1点」のダメージを敵陣のLPに与える。 魔力を炎に変換して武器や防具に対して常に纏っている。 ◯魔術:B+ 使用ステータスに【魔】を選択した場合、その数値に「+10」のボーナス修正を加える。 またこの効果が使用されたステータス比較に勝利する度に「1点」のダメージを敵陣のLPに与える。 このスキルが使用された場合、MPが「1点」消費される。 炎を扱う魔術に極めて特化している。 ○単独行動:A+ 戦闘の開始時、自陣のMPの現在値と最大値に「+10」点のボーナス修正を加える。 マスターの肉体と融合している事で単独での行動が可能となっている。 ○神殺し:B 「◯神性」スキルを持つキャラクターとの戦闘において、自陣の勝率に常に「+30%」の補正を得る。 ゴッドスレイヤー。神威を打倒した英雄にのみ与えられる特殊スキル。 神性を持つ相手との戦闘では常に有利な補正を得る。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○赤十字の聖鎧(レッドクロスナイト) ランク:B+ 種別:対人宝具 聖人アリマタヤのヨセフの血で赤い十字架を描かれた盾。 しかし現在は“ガラハッド卿以外の者が手にすると災いを齎す白い騎士が現れる”という伝承と 融合したマスターが宿す“炎の悪神”としての力が混ざり合い、敵対する者を炎という“災い”で 焼き焦がす白騎士の姿としてセイバーを顕現させている。 戦闘の開始時、自陣のLPの現在値と最大値に「+10」点のボーナス修正を加える。 1ラウンド中に自陣が受けるダメージを合計で「5点」まで軽減する。 戦闘時に行われるステータスの比較で、敵陣のステータスに対し常に「-10」点のペナルティ修正を与え、 自陣が「戦力の劣位」を1つ獲得する度に、敵陣のLPに対して「2点」のダメージを即座に与える。 このダメージはBランク以上の宝具による効果でしか軽減されない。 ○無垢なる湖光(アロンダイト) ランク:A++ 種別:対城宝具 妖精郷で鍛えられたもう一つの聖剣であり、“湖の騎士”の手に渡り魔剣の格を得る前の本来の姿。 聖なる加護により、平時はセイバーのステータスを全てワンランク上昇させる。 また最高の聖剣エクスカリバーと同様に、所有者の魔力を強大な光の刃に変換して撃ち放つ事も可能。 その清浄な光を受けた者は、魂を浄化されて天へと召されていく。 戦闘時、常に自身のステータスに「+10点」のボーナス修正を加える。 また宝具の効果以外で敵陣のLPに対して与えるダメージが常に「+2点」される。 この宝具は「戦力値」を算出する際にMPを「5点」消費する事で使用できる。 自陣の「戦力値」に「+【宝】×3点」のボーナス修正を加える。 この宝具を使用したラウンドで「戦闘結果」の判定に勝利した場合は、通常のダメージ処理を 行わずに敵陣に対して「戦力値の差分÷10」点のダメージを与える。 この宝具は最低限「2戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。 ただし敵陣が同じタイミングで「対軍宝具」を使用した場合は「1戦力の優位」のみで、 「対城宝具」以上を使用した場合は無条件で使用する事ができる。 ○騎士が得るべき聖なる杯(ナイト・オブ・ホーリーグレイル) ランク:A++ 種別:対人宝具 探求の末にガラハッドが見出し、“漁夫王”ベラムの癒えぬ傷を癒した真の聖杯、その奇跡の一端。 本来の用途はガラハッドが自らを天に捧げる事で、その代償に見合うだけの“奇跡”を起こす願望機である。 だが現在は願望機としてではなく、ガラハッドとそのマスターが「融合」する為の起点であると同時に、 両者の血肉からマナを産み出す強大な「魔力炉心」として機能している。 その性能は絶大であり、肉体的な負担を無視した超過駆動を行えば、ただでさえサーヴァントの域を超えた 能力を更に増大させる事もできる。 1日の終了時、自身のMPを自動的に「最大値」まで回復する。 また戦闘ではラウンド開始時にこの宝具の使用を宣言する事で、自身のレベルと全てのステータスを 「+20」し、LPとMPを即座に最大値まで回復させる。 この効果は戦闘の終了時まで持続するが、毎ラウンドの終了時にLPとMPが「1点」減少し、 その結果としてLPとMPのどちらか片方が「0」になった場合でも解除される。 上記以外の条件でこの宝具の使用を自発的に解除する事はできない。 この効果は1日に一度までしか使用できない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 恐らくは今作最強のサーヴァント。限りなく本体に近い能力を持つ。 神殺しと悪神の炎の力を持つマスターと融合しているため、本来持ち得ない様々な能力を得ている。 過去作“やる挑”のセイバー(メンター)“聖杯の騎士ガラハッド” 先の聖杯戦争の最後で、消滅寸前だった“鷲巣やる夫”を癒した聖杯を起点に融合。 今次の聖杯であるラインハルトから脱落者サーヴァントの魂を奪って、彼の強化を防ぎ 戦闘時に聖杯を起動する際の燃料として使用する作戦だった。 “やる夫達がラインハルトを倒して力尽きる”という展開は何度ループしても変わらず、 できない子がイレギュラーとして参戦した今回、漸く脱落した。 ラインハルトとの戦いの際、余波で大災厄を起こした事が切っ掛けとなり、 後の第三次世界大戦、その後の“破滅の未来”へと繋がっていた模様。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【名前】空腹(仮)に変更のため以後の更新は空腹(仮)へ 【作品名】空腹・眼鏡・人妻のおなじみ英霊様 【ジャンル】氷室の天地カバー裏漫画 【作品について】 Fate/stay night(以下SN)の前日談を描く型月公認のパロディ4コマ漫画、の単行本カバー裏漫画。 氷室の天地本編で未登場のサーヴァントたちが某雷様よろしくのコントをするのがメイン。 ちなみにどこかのスタジオで撮影されているという形式をとっている。 【名前】セイバー(仮) 【属性】セイバーに瓜二つの英霊 【大きさ】雷様のかっこうをした高校生女子並み 【攻撃力】剣を所持、必殺技は以下の通り エクスカリバー:家屋1つを半壊させるほどの威力 タメ動作はなし、ただし両手で剣を持って振り下ろす動作が必要 【防御力】【素早さ】女子校生並みか 【特殊能力】英霊:「英霊」とは人の身でありながら生前偉大な功績を上あげ、 死して尚、信仰の対象となった『英雄』がなるもの そして英霊となった彼等は人類の時間の概念から離れ 「英霊の座」に落ち着くという(以上原文 【長所】ちょいと前に作品スレでサーヴァントが時間無視とか言ってたような 【短所】英霊はそうかもしれんがこれだとサーヴァントは無理じゃね? 【備考】多分セイバーとは呼称されていなかったので(仮)扱い 参戦:vol.4 269
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ここでは、クランが理想とするチームワーク重視の戦闘において、最も重要かつ基本となる「カバー」をご紹介します。 カバーとは どんなに強い方でもFPSの特性上、視界範囲は限られており、 リロードも行わなければなりません。 リロード中は攻撃ができませんし、視界外からの攻撃も防ぎようがありません。そういった隙を仲間同士で補うのがこの「カバー」です。 カバーの利点と弱点 利点:①個人の力量にそれほど依存しない。 ②全方位マークで奇襲を受けにくい。 ③少なからず敵にダメージを与えることが出来る。 ④うまく機能すればこの上なく崩しにくい。 ⑤なんかかっこいい 弱点:①誤るとグレネードで全滅することがある ②一人欠けるときつくなる ③居場所がばれやすい ④慣れないチームがやるとまず、機能せず意味がない。 注意点 カバーはうまく働けばかなり強力である一方、慣れない者がやると崩れやすいことも忘れてはいけません。 カバーを行う上で最も大切なことは4点あります。 ①味方の位置を常に確認し、一直線上に並ばない。 ②一定の間隔を空け、絶対に密集しない。 ③索敵中はそれぞれ別の場所を警戒し、視点が一箇所に集まらないように。 ④交戦時は1対1を避け、必ず複数人で対処する。 お互いをカバーするためにそれなりの距離を保ってではありますが複数人が同じ場所に固まることになります。そのため、グレネードやHSを容易に行える強敵と対峙した場合、対処を誤ると全滅しやすい傾向にあります。 そういった「最悪の事態」を回避するため、上記の4点が重要になってきます。 カバーの方法 カバーの利点と弱点を説明したところでカバーの方法を簡単に説明します。 画像が基本的なカバーです。 ポイントは味方が視界に入っていること 味方がマークしている方向と反対側をマークできていること 自分が相手の射線からすぐに逃れられ、すぐに反撃できる物陰にいること この3点を抑えるのがカバーの基本になります。 以下は悪い例です。 味方は視界に入っていますが、味方が交戦に入っても援護することができません。また、曲がり角から遠いため特攻された場合、身を隠すこともできません。
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【紅軍のセイバー】 『山田浅右衛門。"戦闘"は不得手だが殺すのは得意だ。 セイバーとはな。アサシンかキャスターだと思っていたんだがな』 クラス:セイバー マスター:ウェル 真名:山田浅右衛門 性別:女 属性:中立・中庸 ステータス:筋力C 耐久C 敏捷B 魔力C 幸運B 宝具EX クラス別スキル:対魔力C 騎乗C 固有スキル: 【目利き:B】 優れた刀鑑定士としての目がスキル化したもの。 相手の身に着けているものの価値や武器型の宝具であればおおよそのランクまで読み取る事が出来る。 宝具: 【御様御用(オタメシゴヨウ)】 処刑人としてだけでなく刀の鑑定士・将軍家献上の刀の試し切り役としても活躍した事に由来する宝具。 巻物に記された九代の山田浅右衛門たちが鑑定や試し切りをした刀を呼び出す。 【解説】 江戸において御様御用という将軍家に献上された刀の試し切りをする 御役目についていた一族の当主。生業故に下手な大名より金を持っていた。 九代続いた山田浅右衛門の内の誰かではなく山田浅右衛門という存在そのものが英霊になっている。 聖杯への願いは『山田浅右衛門が切った罪人達の魂の救済』。
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セイバー メンバー セイバーパンチは、約220Kgの破壊力を持っている。 京都と名古屋のゲーセンを支配した。 スナイパー大好きだが、ギアーズオブウォーのアサシネイションはリーダーしか好きな武器を取れないため嫌い。 実績四天王の一人 ぶっこき四天王の崩壊を試みるも、ぶっこきに関してはまだまだ未熟なため失敗に終わる。 halo2のようにはうまくいかなかった。